Uczniowie klasy VII a oraz VII b zostali wprowadzeni w świat programowania z
użyciem robotów Ozobotów. Po przywitaniu się z interaktywnymi robotami Dash i
Dot, które opowiedziały im kawał, przystąpili do gry matematycznej. Zadaniem
uczniów było tak zaprogramować Ozoboty, aby przejechały koło jak największej
liczby kolorowych prostokątów z zadaniami matematycznymi. Siódmoklasiści nie
tylko poszerzali swoje wiadomości dotyczące obliczeń na procentach i
ułamkach, ale również tworząc kody w postaci sekwencji kolorów, pracowali nad
orientacją przestrzenną, rozwijaniem umiejętności strategicznego myślenia a
przede wszystkim świetnie się bawili.
|